Microsoft ไม่สนับสนุนให้นักพัฒนาเกมออกแบบ ตัวละครหญิง ให้มีสัดส่วนที่ “เซ็กซี่เกินจริง”

ตัวละครหญิง

ในนโยบายใหม่ของ Microsoft เกี่ยวกับการออกแบบตัวละครหญิงในเกม ค่ายนี้ได้เปลี่ยนแปลงเพื่อเน้นความหลากหลายและเพื่อสร้างรูปลักษณ์เพศหญิงให้มีความเป็นธรรม

Microsoft ย้ำนโยบายใหม่, หันหลังให้การออกแบบตัวละครหญิงในเกมที่มีลักษณะโค้งเว้าสุดเซ็กซี่, เน้นความหลากหลายและเสริมสร้างภาพลักษณ์เพศหญิงให้เป็นธรรม

นโยบายใหม่ของ Microsoft เน้นว่าการออกแบบตัวละครหญิงในเกมจะต้องไม่มีสัดส่วนที่เซ็กซี่เกินไปที่สามารถก่อให้เกิดการกลั่นแกล้งหรือความล่วงละเมิดเกี่ยวกับภาพลักษณ์เพศของผู้หญิง และให้ความสำคัญกับความหลากหลายเพื่อสร้างภาพลักษณ์เพศหญิงที่ธรรมชาติและเป็นรูปแบบที่หลากหลายในเกม

บอกนักพัฒนาให้เลี่ยงการออกแบบ ตัวละครหญิง ที่สัดส่วนอึ๋มเกินจริง

หากพูดถึงตัวละครหญิงระดับตำนานในวงการเกม หลายๆ คนคงคิดว่า Lara Croft, Bayonetta และ Ada Wong เป็นภาพที่น่าจดจำและเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์การเล่นเกม เพราะมีความโดดเด่นพอๆ กับตัวละครชาย และบางส่วนก็กลายเป็นสัญลักษณ์และมีภาคต่อมากมายที่ถูกสร้างขึ้น

อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าในช่วงหลังนี้การออกแบบตัวละครหญิงได้เริ่มออกแบบตัวละครที่มีความโดดเด่นในสัดส่วนมากเกินไป จนทำให้ตัวละครบางตัวดูมีสัดส่วนไม่เหมือนกับมนุษย์ทั่วไป จนกระทั่งเกิดปัญหาและมีการพูดคุยกันในหมู่แฟนเกม และเมื่อเร็ว ๆ นี้ ไมโครซอฟต์ ได้สอบถามผู้สร้างเกมเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครตัวละครหญิงในวิดีโอเกม

ส่วนหนึ่งของคำถาม Microsoft กล่าวว่า “ตัวละครหญิงในเกมมีเสื้อผ้าและชุดเกราะที่เหมาะกับสไตล์ของเกมหรือไม่? แล้วตัวละครหญิงมีสัดส่วนร่างกายที่เกินจริงหรือเปล่า?”

ดูเหมือนว่า Microsoft ได้ออกคำเตือนเกี่ยวกับการใช้สัดส่วนตัวอักษรที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นความสมจริง เพราะเกมที่แล้ว ‘Stellar Blade’ มีดราม่าเกินสัดส่วนของตัวละครที่โป๊จนเกินไปและไม่เท่าสัดส่วนของคนจริงๆ ถึงแม้จะมีการระบุว่าอิงจากนักแสดงโมชั่นแคปเจอร์ชาวเกาหลีก็ตาม ซึ่งมีอยู่จริง

แต่มีบางเกมที่ตัวละครตัวละครต้องมีสัดส่วนที่เกินจริง เช่น เกม ‘Bayonetta’ ซึ่งทั้งผมยาวเป็นพิเศษและขาเรียวของตัวละครสามารถใช้โจมตีศัตรูเพื่อทำคอมโบได้ ซึ่งกลายเป็นงานออกแบบตัวละครที่สมเหตุสมผล

สรุป

นโยบายใหม่ของ Microsoft เกี่ยวกับการออกแบบตัวละครหญิงในเกมกำลังเปลี่ยนแปลงวงการเกมไปสู่ทิศทางที่ดีขึ้น ค่ายเกมชั้นนำนี้เน้นความหลากหลายและสร้างภาพลักษณ์เพศหญิงที่สามารถแสดงถึงความธรรมชาติและความหลากหลายได้อย่างเหมาะสม นี่เป็นการพัฒนาที่สำคัญในวงการเกมกลายเป็นแนวทางใหม่ที่ต้องได้รับการยอมรับและเชิดชู

จากนโยบายใหม่ของ Microsoft เกมเด็กหญิงและผู้หญิงทุกคนจะได้รับการรับรู้และรับใช้ในสัดส่วนที่สมดุลและเพื่อเสริมสร้างสิทธิทางเพศ การที่ตัวละครหญิงในเกมไม่มีสัดส่วนที่เซ็กซี่เกินจริงทำให้ผู้เล่นไม่มีความกังวลหรือเปิดเผยถึงภาพลักษณ์เพศของผู้หญิงได้ และมอบความหลากหลายในสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นบรรลุสมดุลทางเพศในเกมอย่างแท้จริง

นโยบายการออกแบบตัวละครหญิงในเกมของ Microsoft ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมให้เป็นที่ตื่นตัวและสร้างสรรค์กว่าเดิม โดยการเน้นความหลากหลายและความเป็นธรรมชาติของตัวละครหญิงในเกม ในช่วงเวลานี้ เกมเป็นสื่อที่สามารถสร้างความตื่นเต้น ให้ความรู้สึกและสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายสำหรับผู้เล่น และนโยบายใหม่นี้ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สมดุลและยุติธรรมเมื่อเข้าสู่โลกเกม

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *